聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在是几块内容的构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是几块内容的构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

函数前还有OnPostRender函数,那我们逻辑可以放到OnPostRender函数,从而实现屏幕后处理效果……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

游戏中有多位英雄可供选择,依据英雄职业决定他可以使用哪些技能卡牌,例如指挥官擅长防守和指挥作战,而法师擅长大范围法术轰炸……● 你可以随时在对战模式与世界各地玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

【风农翻译】像素宝典 #8

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感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……关于“金属不会拉伸”这点,注意这是例外,如果是非自然属性,或者你想要非常夸张风格,金属也可以弯曲拉伸……,虽然不是原视频翻译,但是他演示了一下原视频的内容,大家也可以参考一下。)

浴火重生(Born of Fire)

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游戏中有多位英雄可供选择,依据英雄职业决定他可以使用哪些技能卡牌,例如指挥官擅长防守和指挥作战,而法师擅长大范围法术轰炸……● 你可以随时在对战模式与世界各地玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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大概17万亿个;世界成为一张白纸,你可以在你所在地点有限范围进行填色,表达任何你想表达的内容,这些内容归你所有……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

项目,taptap可以查看详细游戏信息。……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣程序长期合作,后续会一直新需求外包……Leo: 594721121 QQ加一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下……,可以加我微:weizhuang2010

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用音频技术,因为只有设计师自己才知道自己设计需要哪些音频资产……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您阅读

版本:Early Access


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